~ 010 - Episodio Dragonball GT - Lezioni di ballo
DRAGON BALL GT – EPISODIO 10 - “ LEZIONI DI BALLO ”
I nostri eroi, mentre sono all’inseguimento dei tre malfattori che hanno loro sottratto la sfera del drago con 6 stelline, finiscono sul pianeta Bay. Questo insolito mondo è praticamente un meteorite al cui interno si snoda una serie complicatissima di gallerie sotterranee abitate da una specie terrificante di mostri carnivori chiamati Muma. I Muma, creature molto simili ai Graboid della serie di Tremors, inseguono la navicella della Capsule Corporation con l’intento di fare un succulento spuntino, ma Goku e compagni sono decisi a vendere cara la pelle. Scesi rapidamente dalla navetta ancora in volo i sayan cominciano a combattere i terribili mostri con ogni tecnica, ma senza alcun risultato. Nel frattempo, sul pianeta Lud, il malvagio Mutte Motte, attorniato dai sui fedelissimi discepoli, sacrifica altre vittime al grande e potente al suo dio. Le povere ed inermi vittime vengono tramutate spaventosamente in pupazzetti secondo la consueta usanza locale.
Sul pianeta Bay, lo scontro prosegue e, anche se per un momento i vermoni sembrano avere la meglio, per Goku Pan e Trunks non è difficile metterli a riposo tra le macerie, una volta scoperto che il loro punto debole è la coda.Terminato il combattimento, i tre vincitori si trovano innanzi i fratelli Bombara, Pambara e Para fermamente decisi a strappargli di mano anche la sfera del drago con quattro stelline.Il duello assume subito connotati insoliti, infatti, poste a terra le loro strane corazze, che si rivelano essere un impianto stereo con luci stroboscopiche, i tre fratelli dalla pelle verde cominciano a danzare al ritmo travolgente di musica.
Sbalorditi, i sayan si accorgono di non poter più controllare i loro arti e cominciano anch’essi a ballare, come sotto effetto di un’ipnosi. Lo scopo dei cattivi è quello di sfinire gli avversari con l’incessante danza, ma non hanno fatto i conti con i Muma che ritornati alla carica e attratti dalla musica si fanno avanti minacciosi. Spaventati dalle pericolose creature i tre alieni interrompono i loro movimenti impotici e la loro musica concedendo ai nostri beniamini di sferrare un contrattacco a dir poco devastante. La battaglia volge al termine, e mentre i malvagi giacciono a terra legati assieme come salami, Goku e gli altri si concedono una pausa per rifocillarsi. Pan, salita a bordo della navetta aliena per cercare la sfera con sei stelline che era stata rubata, mette inavvertitamente in funzione il pilota automatico.
Le conseguenze sono catastrofiche: la navetta dei fratelli Parabara parte a gran velocità verso il pianeta Lud con a bordo solo Pan e Gill mentre Goku e Trunks restano a terra preoccupati e impotenti guardandola allontanarsi.
Nel decimo episodio non mancano sicuramente due delle componenti che rendono divertente un cartone animato: l’azione e la suspence. Aprezzabile anche il tributo alla serie cinematografica di culto Tremors, il cui soggetto fu ideato da S.S. Wilson e Brent Maddock ed il cui primo capitolo risale al 1990. Ne vedremo sicuramente delle belle nel seguito di questa puntata che nessuno vorrà di certo perdersi.
